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用的覆盖材质渲染的白模,然后转材质渲染,整个画面就会很平,特别顶部都看不出轮廓了,灯光不光怎么调,顶部都出不来,我在别的场景差不多一样的空间,打灯手法都是一样的,出来的效果就比较舒服,这个场景就是找不出问题,环境和gama都没开,请老师指点一下

用的覆盖材质渲染的白模,然后转材质渲染,整个画面就会很平,特别顶部都看不出轮廓了,灯光不光怎么调,顶部都出不来,我在别的场景差不多一样的空间,打灯手法都是一样的,出来的效果就比较舒服,这个场景就是找不出问题,环境和gama都没开,请老师指点一下

等0 人参与讨论 | 2019.07.03 10:36

tongbo 0

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用的覆盖材质渲染的白模,然后转材质渲染,整个画面就会很平,特别顶部都看不出轮廓了,灯光不光怎么调,顶部都出不来,我在别的场景差不多一样的空间,打灯手法都是一样的,出来的效果就比较舒服,这个场景就是找不出问题,环境和gama都没开,请老师指点一下

用的覆盖材质渲染的白模,然后转材质渲染,整个画面就会很平,特别顶部都看不出轮廓了,灯光不光怎么调,顶部都出不来,我在别的场景差不多一样的空间,打灯手法都是一样的,出来的效果就比较舒服,这个场景就是找不出问题,环境和gama都没开,请老师指点一下

等1 人参与讨论 | 2019.07.03 10:28

tongbo 0

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如上图为什么3ds max代理文件渲染出来是纯色就是线框是什么颜色代理模型就是什么颜色,追踪材质也不行,实在无解太难了

如上图:为什么3ds max代理文件渲染出来是纯色(就是线框是什么颜色代理模型就是什么颜色),追踪材质也不行,实在无解??太难了!!!

等2 人参与讨论 | 2019.07.02 15:31

百善孝为先 0

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加老,在渲染的时候灯光还是比较亮跑完之后比较黑 是怎么回事谢谢解答

加老,在渲染的时候灯光还是比较亮跑完之后比较黑 是怎么回事。谢谢解答

等1 人参与讨论 | 2019.07.02 11:17

人总在不经意间丢了眼前。 0

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测试渲染时,出现这个存储的采光怎么取消

测试渲染时,出现这个存储的采光怎么取消?

等3 人参与讨论 | 2019.07.02 02:23

Gavin 0

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老师好,3DMAX 用了CR渲染器 打射灯的时候 用圆盘IES文件以后 射灯如果离顶部近的话 就会出现那个 广域网的影子 不知道怎么能去掉谢谢老师 可以帮忙回答一下这个问题么

老师好,3DMAX 用了CR渲染器 打射灯的时候 用圆盘IES文件以后 射灯如果离顶部近的话 就会出现那个 广域网的影子 不知道怎么能去掉。谢谢老师 可以帮忙回答一下这个问题么?

等1 人参与讨论 | 2019.07.01 17:20

冰点设计工作室 0

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你好马良老师,我渲染的图片和摄像机的视口不一样大,但是通道图和视口一样大,是哪里出错啦先谢谢老师

你好马良老师,我渲染的图片和摄像机的视口不一样大,但是通道图和视口一样大,是哪里出错啦?先谢谢老师

等1 人参与讨论 | 2019.06.30 11:10

yingshi 0

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加加老师渲染是使用暴力计算和灯光缓存出现噪点,是设置问题吗怎么解决一下呢

加加老师渲染是使用暴力计算和灯光缓存出现噪点,是设置问题吗?怎么解决一下呢?

等1 人参与讨论 | 2019.06.29 10:48

信诺高级渲染师② 0

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加加老师请教个问题用Gamma2.2打灯渲染,批量渲染保存的图发灰,而且用VR帧缓存窗口调过曲线的,帧缓存窗口显示的效果是好的,颜色很正确,但是批量渲染保存后的图就不一样了,整体发灰发白,颜色饱和度不够,这是什么原因

加加老师请教个问题:用Gamma2.2打灯渲染,批量渲染保存的图发灰,而且用VR帧缓存窗口调过曲线的,帧缓存窗口显示的效果是好的,颜色很正确,但是批量渲染保存后的图就不一样了,整体发灰发白,颜色饱和度不够,这是什么原因??

等1 人参与讨论 | 2019.06.28 13:34

妳_抹不掉的哀伤 0

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老师3d渲染时突然断电,重启后打开以前做的模型显示出错,卸载重装也不行,有什么办法解决吗

老师3d渲染时突然断电,重启后打开以前做的模型显示出错,卸载重装也不行,有什么办法解决吗

等1 人参与讨论 | 2019.06.28 12:47

海中亮 0
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