Maya 2018 全面基础入门教程完整版
106小节 讲师:Control design 难易度:初级
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Maya 2018 全面基础入门教程完整版

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    第 1 节:欢迎大家
    0:49
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    第 2 节:配置需求
    0:29
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    第 3 节:如何使用练习文件
    0:43
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    第 4 节:Maya界面概述
    5:39
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    第 5 节:使用文件和Maya项目
    2:43
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    第 6 节:在Maya中导航
    2:16
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    第 7 节:配置视口
    4:58
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    第 8 节:使用热盒和标记菜单
    4:09
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    第 9 节:自定义界面
    4:08
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    第 10 节:使用Maya工作空间
    2:21
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    第 11 节:选定对象
    4:32
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    第 12 节:使用移动工具
    8:43
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    第 13 节:旋转和缩放
    4:21
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    第 14 节:操纵枢轴
    3:08
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    第 15 节:了解通道盒
    3:29
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    第 16 节:使用属性编辑器
    4:28
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    第 17 节:重置和冻结变换
    2:59
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    第 18 节:捕捉对象
    3:08
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    第 19 节:重复对象
    3:49
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    第 20 节:Work with the Outliner
    8:01
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    第 21 节:创建层次结构
    6:04
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    第 22 节:组对象
    4:23
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    第 23 节:理解超图
    6:00
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    第 24 节:隐藏和显示对象
    4:30
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    第 25 节:创建层
    5:34
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    第 26 节:使用选择蒙版
    2:27
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    第 27 节:NURBS和多边形的区别
    2:10
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    第 28 节:创建多边形对象
    6:16
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    第 29 节:选择多边形组件
    4:50
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    第 30 节:使用软选择和对称
    4:45
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    第 31 节:结合和分离
    4:21
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    第 32 节:布尔工具
    3:23
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    第 33 节:使用笔刷工具随机造型网格
    3:38
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    第 34 节:设置参考
    7:59
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    第 35 节:对照参考模型
    5:27
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    第 36 节:使用循环边
    3:06
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    第 37 节:使用挤出工具
    6:32
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    第 38 节:镜像并合并组件
    5:56
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    第 39 节:使用倒角工具
    4:34
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    第 40 节:沿路径挤出
    1:56
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    第 41 节:使用多边形桥接工具
    1:56
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    第 42 节:理解四边形绘制
    4:47
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    第 43 节:使用建模工具包
    2:06
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    第 44 节:平滑模型并管理细节
    3:42
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    第 45 节:使用细分曲面
    5:09
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    第 46 节:在光滑表面上创建折痕
    2:23
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    第 47 节:使用边缘流平滑几何图形
    3:52
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    第 48 节:管理对象历史记录
    4:39
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    第 49 节:了解NURBS组件
    4:52
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    第 50 节:NURBS基本体
    6:19
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    第 51 节:使用NURBS曲线工具
    8:25
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    第 52 节:使用“旋转”创建径向曲面
    5:08
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    第 53 节:使用NURBS放样工具
    3:11
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    第 54 节:打开和关闭曲线和曲面
    4:33
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    第 55 节:使用NURBS平面图创建形状
    3:16
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    第 56 节:使用NURBS挤出工具
    2:56
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    第 57 节:使用等参线来细化NURBS曲面
    4:41
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    第 58 节:从曲面中提取NURBS曲线
    4:07
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    第 59 节:在曲面上创建曲线
    4:50
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    第 60 节:在曲面上投影曲线
    3:30
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    第 61 节:修剪NURBS曲面
    3:08
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    第 62 节:将NURBS转换为多边形
    4:39
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    第 63 节:Maya渲染概述
    2:48
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    第 64 节:了解基本着色器类型
    8:48
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    第 65 节:使用阿诺德材料
    8:44
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    第 66 节:阿诺德作品中的不透明度和折射
    4:45
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    第 67 节:创建和应用地图
    7:14
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    第 68 节:使用位图作为纹理
    5:36
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    第 69 节:使用Hypershade窗口
    4:41
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    第 70 节:在Hypershade中创建材质
    4:54
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    第 71 节:将多种材质应用于对象
    3:49
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    第 72 节:UV贴图多边形对象
    7:59
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    第 73 节:了解UV编辑器
    5:14
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    第 74 节:在NURBS曲面上投影纹理
    5:59
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    第 75 节:3d绘画
    5:49
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    第 76 节:UV映射复杂对象
    10:18
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    第 77 节:保持紫外线比例
    3:41
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    第 78 节:渲染设置菜单
    4:13
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    第 79 节:使用渲染视图
    3:33
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    第 80 节:Maya灯光和照明类型
    7:27
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    第 81 节:Understanding cameras
    8:22
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    第 82 节:使用灯光编辑器
    2:43
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    第 83 节:批量渲染动画
    2:25
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    第 84 节:了解渲染设置
    4:02
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    第 85 节:在渲染设置中使用覆盖
    8:44
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    第 86 节:阿诺德渲染设置
    3:41
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    第 87 节:阿诺德渲染视图
    3:25
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    第 88 节:在阿诺德使用Maya灯光
    5:55
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    第 89 节:使用阿诺德区域灯
    3:56
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    第 90 节:将对象用作灯光
    3:19
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    第 91 节:基于图像的照明和天穹
    4:33
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    第 92 节:在Arnold中添加景深
    3:49
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    第 93 节:在Arnold中创建运动模糊
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    第 94 节:在阿诺德渲染动画
    2:26
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    第 95 节:了解动画界面
    6:25
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    第 96 节:使用设置关键点制作对象动画
    6:52
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    第 97 节:在曲线图编辑器中修改关键点
    7:05
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    第 98 节:修改摄影表中的关键点
    2:54
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    第 99 节:创建分解键
    2:32
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    第 100 节:沿样条线路径设置对象动画
    4:24
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    第 101 节:可视化动画
    4:18
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    第 102 节:使用油性笔工具
    3:24
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    第 103 节:创建动画循环
    5:46
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    第 104 节:使用播放预览播放动画
    2:59
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    第 105 节:使用时间编辑器
    5:49
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    第 106 节:创建动画剪辑
    9:20
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