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这个思路不难,就是过程有点复杂,就是多边形布线,然后堆积木一样,慢慢拼
在平面状态下做好挤出的造型,然后配合路径变形命令做大体的弯曲,最后局部ffd做顶部波浪处理。
可以出个教程吗?
石墨工具生成拓扑+壳+噪波
洞洞也有起伏的哦!前面布线可能花多点心思,不过在下不会,希望你早点得到答案。
加老,我的vray里找不到vray污垢,怎么办?
换个版本
加老,我在cad中画的二维线,到3d中挤出来全是片,不成体,有没有好的方法(用过附加,焊接顶点,不行)?
点没焊接,一个个焊接
顶点焊接,一组组线来,不要三个点焊接。
加加老师 我是做灯饰设计的 想问一下 水晶玻璃这种在自然光下产生的七彩色vray怎么渲染出来啊
http://www.mlabc.com/a/xrjsczjsjser_1072.html
加加老师这个天花怎么做用布尔做不了太乱了
http://www.mlabc.com/a/jmjsmljm5_1035.html
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