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加加老师您好 vr3.2 采样器 多了个渐进 是更优秀的采样器么 自适应 和自适应细分 哪个好一些 过滤器 哪个最好 还是需要跟采样器搭配 通常我用catmull-rom 听您说过好像是锐化 有人告诉我mitchell-netravali 更好一些有些误区 最后是 细分底下的 插值采样器 默认是20 调大好 还是调小好呢 辛苦 麻烦老师啦!!! 还有各位小伙伴们 帮忙解答一下
一米一默厉害。
加加老师 还有其他的问题呢-。-
加老说过 过滤器不用开也行 http://www.mlabc.com/a/spzxzhjcljcx2_1588.html 可以看看这个
其他的问题怎么搞。。
加老大神救命啊!还是上次的问题 现在每张图都会碰见万恶的噪点 要说参数低我就撞死去 能调的参数我都试了 最后发现就只有取消钳制输出和提高自适应最小采样噪点才会减少 但是渲染速度会翻倍 求见多识广的加老给个妥善的解决方法
只能说每个人调的都不一样罢了
关键是我出噪点的概率太高了
你有没有灯板重叠,还有光域网放到天花里面去了
灯光检查过了 木有重叠 也木有放到天花里 我去试试换个版本吧= - =
还有一个就是更换vr版本
我只是调了这几个参数,出来的图都没噪点。其他全部是默认的。应该是你调多了某个参数。
我人品差呗...
检查下进光出的玻璃材质,最好换一下,估计是折射还有光线粒子的原因。
检查过了 很普通 材质没有开影响阴影也没有使用差值 对象属性取消了投射阴影
淡定,加老会帮你解决滴!
但愿吧 上次加老就没回答清楚
加加老师和各位大神,3d2014 64位现在配vr3.0比较好还是vr3.2??哪个稳定?
个人感觉3.0 3.2不知道为啥菜单不断增加
可能正是你说的 东西越做越大
都可以啦,看心情喽
看电脑配置 差别不大
个人感觉都差不多
看了这么多。加老怎么就是不推荐。我们用丽台的显卡呢 ?1000-3000之间 。难道专业显卡真的没有游戏显卡好吗?
凭什么,加老是教学的不是给你做广告的!
从性价比来说确实是游戏显卡高些。
加加老师您好 这些图是渲染之后无后期的 总觉得做出来的图像有一层 蒙蒙的雾一样 应该如何解决 并且麻烦老师点出缺点 日后改进
ps 对比度调一下 就好了
后期一下就搞定了!别懒!
布线 然后会 到max 里面挤出? 加宽度么?
我一般先在cad里布好线。。。再做
您好 我在很多问答里面 看到你的回答都很优秀 能加你qq为好友么 并且能帮我解决一下这个么这个应该如何建模 在非规则图形里面建立正确的斜线链接 麻烦你啦
我看不出来雾啊
加老求解啊,普通摄像机怎么打出鱼眼的镜头啊
加老说的对,是那里!
看这个位置,一般vr好做。
加老能不能出一个白色空间的商业图教程!白色护墙的不好体现质感!灯光也不是太好把握!
http://www.mlabc.com/a/xrzx/ 这里有个小的
ok木问题。制作了很多教程等明年发布呢
加老oc渲染器在哪里可以买到?分享版或者正版?谢谢老师
加我qq28998285 告诉你 正版就是oc的官方就有了。盗版要另外找人。oc真的只适合老手跟有钱人哦 你要小心 ,挺好我说的
有钱人不一定能玩好oc,你说呢加老
无解,需要买正版,破解的是国内人做的分享版本,几百元一个。
加老,先安装的英文版1.3,之后按照教程上复制并粘帖了那俩文件,打开之后还是英文版的。。。怎么回事? 我的3d2012
不是,是直接安装中文的1.3,
然后复制那2个破解文件
弄好了以后,你要从根目录里找,找到中文版的程序文件再打开。
看了材质大师中关于采样的那个!加老点评的和效果图优化的教程中给了一个固定的参考数值!但我经过测试思考以后感觉这个不是在每个场景中都是这样的!你们有在一个场景中试过么,采样那个元素通道到底是要到一个什么程度才叫合理!红色和蓝色还有绿色是怎么的一个说法,加加老师能不能详细的讲一下要怎样把这个技术点灵活的运用到效果图中,如果只是做个简单的场景,灯光只有一两个,那个是很好去剖析的!但是整体场景中感觉不是这么回事!如果是因为我个人理解不到位的原因请见谅!这个是0.01的,这个是0.003或0.004的!要怎样去思考呢!
他是要去寻找一个质量和速度的平衡吧,通过各种细分和采样值的搭配,降低没有意义的采样,不管怎么样,最终都是通过图来说话。
深入你就看老外说好了,这个说起话长。反正你也是vip
加加老师 wi7 64位系统 安装的3d2014中文版 我什么安装不上oc啊 求指点
oc是要买正版软件
截图吧!
加老,这具杂点是什么原因啊?有哪些可能会产生这些杂点?
哦采样问题,换个抗锯齿就没了
http://www.mlabc.com/plus/search.php?kwtype=0&searchtype=titlekeyword&q=%d4%eb%b5%e3 看看有没有帮助!
参看视频教程 http://www.mlabc.com/plus/search.php?kwtype=0&searchtype=titlekeyword&q=%d4%eb%b5%e3
加老 请问这是什么问题?渲染没有是黑屏
渲染视图不对吧!
没渲染对视图?因为我有个学生也跟你一样
加老 关于3dmax渲染时切出去就再也切不回去了你有什么好办法能解决吗~~~
看看我这个
在进程管理器里找到文件,在文件上右击最大化
任务管理器的快捷键是ctrl+alt+点(也就是小键盘上3下面的点.)
首先要记得插眼不然肯定被抓
加老我渲染图灯光缓存很久我看了你所有的视频调了过后灯光缓存直接卡没了救命啊,我把置换,反射,光泽效果关了,标准材质光线跟踪也关了。排除半天也不行。还是不行急着出图的
估计你没买出门没买装备
截图吧,是不是电脑配置问题还是文件问题!
加老的3dmax直接截图粘贴在ps里面是怎么弄的。谢谢各位老师解答!
拷贝屏幕建。按下键盘上的prtscsysrq即可黏贴到ps
请问加加老师这个效果图布光思路是怎样做的,模仿了很久就就是做不出来请您指教。谢谢
先里后外,里面先柔和然后接外面即可。这个要看功力了,我就能做成一模一样的,思路也是我所说的。
室外光-主灯光-副光-补光,分清主次,近亮远暗
你可以先按主光,然后副光,在看看那里有补光就大致,可以吧,主要是哪里是主题,哦,灯光有层次,近的亮些,远的暗一些
非常感谢,我按照您说的试试看,看着挺有层次的
不知是我电脑显示伽马不同还是什么,我总觉得这图爆了,不自然。 如果这图有模型发给我试试给你看呗!;lwf制作
这个是别人做的我没有模型,我也觉得窗口有些曝光,但是看上去比较有层次!还是谢谢您
加老cr怎么控制溢色
替代材质,cr有替代材质,看这个面板,不过我建议还是材质本身的饱和度要注意。
等加老解决
加加老师,你好,麻烦问下您作图的出图尺寸,默认比是1.333,我看视频每次那个你做的那个默认比都不定,1.0几。1.1.0.几都有,很不解,现在出图比老是1.333,不确定图的纵横比,???
是啊看你空间跟表现需求定了,不固定的。
根据空间,看你的效果图!
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