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X12蓝孩纸

加加老师   麻烦问一下corona render这个渲染器能够渲染全景图么?

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2015.11.18 21:25
匿名 |2015.11.19 01:10回复

这个问题我也暂时没找到设置的面板。sorry

小四维

加老您好!麻烦问你下问什么看视频里的这个工具都是在原物体正面上(离视口最近的面上),而我画却是按着原物体的背面画,很苦恼?!!

是按着物体的背面来画,,并没有按着视口的前面画

 

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2015.11.18 20:53
匿名 |2015.11.19 09:07回复

反转法线试试

匿名 |2015.11.19 01:11回复

这个是不是法线问题啊,感觉是哦!反转法线试试

沧桑的灵魂

加加老师你好,为什么我的cad2014的accoremgd.dll一直加载不出来?后来装的2007,2013的都加载不出来,

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2015.11.18 14:37
耗子

请问加加老师 能否请解一下 cr渲染器中的网络渲染技术  我这有两台电脑想一起用 但是怎么调节都不行 以前 都是用vr网渲染的vr网渲染是没有问题 但是cr就不行了 您能否指点一下  就说个过程就行 谢谢加加老师

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2015.11.18 00:53
匿名 |2015.11.18 11:42回复

好的回头关注马良教程更新

Luce e Ombra

加老,各位高手,电脑里能不能同时装3d2013+vray2.4和3d2014+vray3.2?如果能应该怎么装,注意什么?如果不能,如何彻底的把原来的vray2.4删干净,360卸不掉。

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2015.11.12 19:17
匿名 |2015.11.13 12:13回复

可以,注意装到不同的盘里,先装高版本的吧!

|2015.11.13 11:37回复

重装系统  或者用魔方清理一下注册表、。。

匿名 |2015.11.13 11:20回复

可以同时装。也不用注意什么 vr对应3d的版本就行。

加老,能不能出一个关于参考坐标的教程啊?对于世界、局部、屏幕的视图坐标不懂得在什么情况下使用

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2015.11.11 12:59
匿名 |2015.11.11 16:28回复

这个你先别管他,一般我们分2种,一种是自身坐标,一个是相对现有坐标移动的坐标。就2个最常用,你来个基础视频看看里面关于移动坐标右键那个按钮出来个框试试即可。

落叶聆风、 |2015.11.11 14:21回复

从3d设计入门开始学,特别是入门手册基础部分,先打好基础。http://www.mlabc.com/a/spzxzhjccdsc/

加老, 为什么每次用vr帧缓存渲染之后,会一直跳顿  是场景太大吗!!!

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2015.11.02 09:12
匿名 |2015.11.02 16:49回复

有可能是模型问题

乜 許丶

加加老师,我想了解一下这个里的rgb和单色有什么区别。什么时候该用单色?

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2015.10.30 11:38
匿名 |2015.10.30 12:52回复

哦rgb就是有这个色的补色例如这个丝绸的反射就需要了,你看他带点蓝色的。http://www.nipic.com/show/1/77/7522759k2aa7a213.html 

无花果

加老  可不可以把邱德光那个大厅的模型分享给我,我买也行

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2015.10.28 21:59
匿名 |2015.10.29 09:12回复

办个会员直接下载所有资源!

落叶聆风、 |2015.10.28 22:35回复

登录马良个人中心升级成为vip会员就可以享受高清视频下载以及“教学素材源文件”,希望可以帮到你,感谢你对马良中国的认可和支持。

落叶聆风、 |2015.10.29 17:42回复

随视频文件打包的

无花果 |2015.10.29 10:19回复

也没有看到这些模型的下载链接啊

《晨曦》…

加老,那个工具箱里的物体与材质同名的插件怎么用啊。 我每次打开3d都得手动运行一次。能不能每次打开3d以后都自动运行啊。 我是新手。 能教教我么。 谢谢家老。

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2015.10.27 21:22
匿名 |2015.10.27 22:38回复

我没用过这个呢,抱歉。

《晨曦》… |2015.10.31 14:17回复

哦哦哦    晓得了。 那我在研究研究吧。

scofield

加加老师  为什么我一用物理相机  我的灯光数值就要给很大 场景才会微微亮起来啊 要给到七八十的倍增    这是物理相机的参数  系统单位也设置成毫米了 该怎么解决啊

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2015.10.27 18:07
匿名 |2015.10.27 22:40回复

http://www.mlabc.com/a/jyzt_383.html 看看这个吧,如果不是特别就用普通相机即可的。

四川彩纤装饰 |2015.10.27 19:48回复

iso 快门速度 光圈大小 玩单反的都知道这些,用物理相机首先得了解这些是什么。

不知不觉

加老 为啥没有关于nurbs的视频呢?

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2015.10.26 17:12
风御九秋 |2015.10.26 23:04回复

nurbs不要用,那个建模是不适合我们行业,以前我也花不少精力学nurbs最后是发现不合适我们行业并不是其他。

落叶聆风、 |2015.10.26 22:45回复

主要用的还是多边形,polygon建模。

匿名

加加老师 您好,请教下这个面板变成这样的如何恢复?百度没找到相关的内容。尝试恢复过ui ,但还是没哟解决。 

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2015.10.26 15:08
匿名 |2015.10.26 22:05回复

直接向下拉

匿名 |2015.10.26 17:12回复

把鼠标移动到我红色箭头这里,往下拉。

漫漫

各位前辈们!3dmax渲染帧窗口的曲线在怎么弄出来?是插件?就是加加老师里用的。

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2015.10.26 11:58
半梦半醒. |2015.10.26 14:09回复

你这个是默认渲染窗口,要vr帧缓存窗口才有。。。

漫漫 |2015.10.26 14:22回复

哦哦!找到了 谢谢

熊猫坨 |2015.10.26 13:08回复

是不是这个啊

漫漫 |2015.10.26 13:57回复

有的话我就不用问了。就是没有啊!

熊猫坨 |2015.10.26 13:38回复

你看看图片的左下角  我画圈圈了  你试试看

漫漫 |2015.10.26 13:15回复

是!这渲染帧窗口的曲线在怎么弄出来?

不知不觉

加老 我想知道渲染小图的时候是否只用调高发光图和灯光缓存的参数以及灯光的细分就行了?(场景中物体的材质细分默认8,图像采样器类型固定,抗锯齿关闭,dmc参数降低)括号中的设置会影响小图的光子质量吗?出大图再提高括号中的参数会有影响吗?美女提个神~

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2015.10.25 19:38
匿名 |2015.10.26 09:48回复

是的,大概是你了解的这些。这美女样子已经不重要了。

不知不觉 |2015.10.26 09:57回复

额 加老我这是疑问句啊 下次给你讲段子

|2015.10.25 22:00回复

你告诉我这个美女是谁我就告诉你

◆゛

加老什么时候讲讲cad平面布局教程

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2015.10.22 13:10
匿名 |2015.10.22 15:09回复

晚点拉,暂时没那么快。

半梦半醒. |2015.10.22 13:19回复

马良是3d为主的吧。。。

临渊羡鱼

加加老师为什么我用vr2.4渲染是很清晰的用vr3.0就变这样模糊是什么问题?

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2015.10.18 14:45
蜗牛 |2015.10.18 17:32回复

vr基项-全局灯光-默认灯光下面有个【概率灯光】选项去勾。你这个模糊只要是因为噪点造成的,把这个选项去√就ok了

蜗牛 |2015.10.19 11:17回复

这个应该还是你出图的参数有问题,我遇见过你这样的情况,但是概率灯光去勾后就正常了

临渊羡鱼 |2015.10.18 20:41回复

用自适应细分就会这样不用是不会模糊

临渊羡鱼 |2015.10.18 20:38回复

概率灯光选项去勾也是一样没变化

簡·愛

渲染完成后变绿,什么情况,请加加老师帮帮忙!!!试了好多种方法了!!!

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2015.10.18 11:42
风中的羽翼 |2015.10.19 00:48回复

这种情况大部分是植物惹的祸,把植物隐藏式一下就知道是哪个植物的问题了

匿名 |2015.10.18 21:39回复

http://www.mlabc.com/a/jyzt_167.html 这个一定能解决,不过3楼的方法应该也能解决。

HEALER |2015.10.18 14:28回复

关闭vr基项-全局开关,全局照明过滤贴图, 或者打开vr日志检查场景错误提示按照提示来修改材质模型。

0文_文0 |2015.10.18 13:02回复

显示采样去掉

熊猫坨 |2015.10.18 12:36回复

你试试把这个去掉    

簡·愛

渲染完成后变绿了,是怎么回事!!!请加加老师帮帮忙!!!

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2015.10.18 11:39
熊猫坨 |2015.10.18 12:34回复

截图是最好的解释    不然没法说你这是咋回事

这个不会玩,加加老大来帮帮我吧!!!为什么我用了vraymesh代理导出,导入的时候面反而增多了,不是说导入之后是0个面的吗?搞不懂了。还有就是导出的时候参数是我这样设置的吗?希望加加老师能在vray物理代理上出个5分钟的教程教教我们菜鸟们。感谢!

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2015.10.17 19:08
匿名 |2015.10.18 21:50回复

http://www.mlabc.com/a/jyzt_162.html 看看这个。

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