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加加老师你的渲图参数能分享一下吗?我按你说的灯光的打法总有这样那样的问题!
灯光排除受影响的物体
马良测试图设置 http://www.mlabc.com/a/spzxzhjcljcx2_1585.html
马良出图设置 http://www.mlabc.com/a/spzxzhjcljcx2_1588.html
没有筒灯影子啊,是筒灯高光吧
嗯是筒灯高光,意思是我不想木板上看到筒灯
加加老师问问,为什么vray的帧缓存没办法保存渲染图曲线调整后的图呢?~
看楼上你这个是开启了rgb空间,不是曲线!
哦哦,rgb没法保存吗~
没遇到过是不是电脑内个曲线没开啊,
这麻烦,有时候确实这样,但我没遇到过,我也不知道怎么解决。你确定不是rgb空间?是曲线?曲线是可以保存,但是rgb空间就不可以了。
就是这个没办法保存额~
请问加老!这种夹丝玻璃材质怎么调
跟你说,做2个模型,一格是里面的一格是玻璃,其实玻璃就是要玻璃身上的反射让人感觉有东西在表面,再而玻璃的折射透明不要全开,否者漫反射是没效果的,再而反射开一点即可,另外就是漫反射尽量用偏白色这么容易有厚度感
加加老师 这个白色材质怎么做啊??、之前看到过 现在找不到了
vr边纹理
材质球里面的贴图区域找到不透明度,好像是在置换下面吧,忘记了。选择vr边纹理即可。
折射大小来调节透明度。
http://www.mlabc.com/a/jyzt_182.html 这个 给的是vray线框
看看是这个吗?http://www.mlabc.com/a/jyzt_182.html
加老、悟空、请问这种室内模型怎么建?虽然不常做,但客户要求了 不懂弄很无奈。求帮助。
这种主要考虑是布线,类似案例教程参考:http://www.mlabc.com/a/jmjsjs_406.html
谢谢
加老,资源里的星光后期贴图是jpg的啊,没有通道星光边上是黑的,怎么使用的啊?
直接拖进去。模式选择(颜色减淡)就可以了。黑色的就没有了。或者其他模式你可以试试有没有更喜欢的。目前我觉得颜色减淡挺好的。
混合模式用线性减淡就可以了..你也可以试试别的混合模式
多谢,我回去试试!
用ps扣出来再用!
你这办法太那什么了....
加老我的3d 2014装了vry3.0怎么怎么渲染那么慢刚开始就像卡死了一样,等二十分钟左右才开始渲染啊
这,应该是模型问题,是不是打灯问题,你看看这几个教程http://www.mlabc.com/plus/search.php?kwtype=0&searchtype=titlekeyword&q=%c2%fd
加加老师,麻烦看下这模型怎样建模
其实很简单的,就是在圆柱体上细分加线,多看几遍就明白了
参考这个教程http://www.mlabc.com/a/jmjsjs_1796.html
加加老师,我想问一下关于ies的问题,有时打在墙上的光晕亮度够了,可是目标点却会曝光,这个怎么解决?求解释
通常这样是因为墙颜色深,目标点地方颜色浅,这么分开2个灯来打,打墙上的拽目标点尽量不要让他打到浅色地方,浅色地方另外一个灯打。
加加老师 我最近 遇到一个问题 批量渲染可以怎么保存 两个角度的通道图, 例如一些高光通道 阴影通道 两个角度的一起保存 ?
用帧缓存的话。可以这样。在面板里面设置保存路径。这样就能保存所有的通道了。然后设置一个面板预设。再到批量渲染里面分别加载两个预设。输出路径不用再去设置了。这样应该是可以的。不过我没有试过。老师补充完整
加老及各位大大。有没有的建模及渲染的教程啊??感激不尽!顺祝教师节快乐!
已经出了一套室外别墅建模的了,关注吧
http://www.mlabc.com/a/xrjsmlswxr1/ 您说的是这个吗加老?
谢谢关注马良;敬请期待
加加老师,你好,想请问一下下面这种效果,材质是怎么设置的,
图1的左上角,还有图2
第一张图用混合材质(里面有分为四种材质,凹凸加漫反射+反射,紫色那个贴图需要自己在ps里面画,其他的都可以在网上找得到) 第二个贴图如果找不到也需要在ps里面画,除此之外就是反射(你只要看了材质技术精髓这些应该都会)
混合的话,怎么才能出现1左上角那种一种材质被另一种类似玻璃的材质包裹起来的效果?我看了材质精髓1,还是对这个texture没什么想法,精髓2正在看
我去,这个材质叼。
加老,为什么我渲出来的图灰蒙蒙的?
用线性渲染试试
看一下伽马
或者关闭rgb空间,如果是3.0可以检查下帧缓存下方rgb空间是否开启呢。
请截图说明问题。还有可能是你的伽马问题。看这里:http://www.mlabc.com/a/jyzt_158.html
加加老师请问,3dmax vray材质的反射光泽度的贴图是控制其反射强度还是反射清晰度,他是以黑白关系来反映强度的吗?越黑是越强还是月白越强?
像这样的他们三者是什么样的关系?谢谢了?
越黑效果越弱,越白效果越明显,然后39%意思是贴图起作用是百分之39,剩下的61是0.7的模糊反射效果。
加老建模口诀。要造型就要加点。这个加点有没有诀窍啊。比如造型很多。先从那个造型开始加点。什么样的造型先加点。什么样的造型后加点。类似这样的!谢谢各位老师解答!
造型先大后小,小的地方有起伏你如果做不到就要加点去控制了,其实加点就是要你加线,没线是没点的。有了点就可以控制了
仔细看视频。看不懂的就报名培训班。仅此而已!
看到有个渲染比赛 我也画了一个 总感觉差点意思 求加老指点
地板明度,跟墙身明度高了导致暗部飘,可以适当压一下。
加加老师,你好,最近看到一个很简单效果图,感觉非常不错,很像知道这种效果一般怎么才能调出来,主要要点:
整体效果给人感觉很柔和
底下边缘有一层白白的
高光也很柔和
想问一下这种效果,材质和灯光上该怎么设置才能达到,尝试了很久都没有调试出来,好抓狂
真实来说这种是3s材质,或者用果酱材质做,那么推荐你用果酱材质吧,我找找教程http://www.mlabc.com/a/xrjsgwczds_1666.html看看这个教程,是挺有趣的
http://www.mlabc.com/a/jyzt_178.html 漫反射加衰减
你可以先去看看这个衰减的用法
从原图可以看出材质表面大部分是由高光来控制的,光泽模糊度占的比例是很少了,先对漫反射的颜色然后再去调节高光反射。
加加老师 我想问一下vr物理相机 光晕是什么意思?还有这个 设置 会出现什么效果?
就是四个角的暗角,突出画面中心效果。
请问加加老师,这种金属材质怎么调啊
哦就拉丝不锈钢漫反射跟反射里面带这种红色即可,你要镀膜效果就难了要2个材质,一个拉丝效果,一个光滑效果2个混合一起,拉丝不锈钢效果看看这个吧http://www.mlabc.com/a/jyzt_400.html
加加老师你那ps教学视频要我们先去看通道 这3dmax怎么是英文版 没中文版的吗
一样的。真的一样的。
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