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怎么用vr渲染器制作水环境啊?把一个物体放到水中,看起来逼真一些
http://www.mlabc.com/a/jyzt_1057.html这里有喷泉教程,如果是逼真的水还是建议后期贴,效果会更好,更方便。
这是我自己做的效果,绿色透明的部分总是颗粒状,我搞不明白是为什么?(我做的比较简单,正在学习)
请问渲染教程视频里面的场景有下载吗 还有为什么我渲染的墙灰蒙蒙的一点不像乳胶漆墙
你这打灯有问题啊,所以墙身灰灰的拉不开层次,如果拉开就不会这样了。看看这个教程。http://www.mlabc.com/a/mldgjs/
另外教学里面的素材、源文件、教程、高清视频都是vip会员可以下载的。你可以考虑下,个人中心升级即可。
看到有个渲染比赛 我也画了一个 总感觉差点意思 求加老指点
地板明度,跟墙身明度高了导致暗部飘,可以适当压一下。
我已经把渲染参数弄到最低不能再低了 可是渲图还是特慢 非常慢 平时渲小图都是分分钟的事 这次是怎么回事 求解释
我也不知道这个拆分着色细分干嘛的,3.0后增加的。不过以前没用。
建议用替代材质试试。
已经解决了 上面有解释
3dmax渲染动画怎样输出????
http://www.mlabc.com/a/jyzt_540.html看这个教程啦,十分不错,精简而浓缩
它是输出一张一张图片的
为什么每次渲染时这个默认打开呢?关了以后图暗了!
关掉他即可 默认开启了rgb空间
怎么关,加老?
vr渲染的时候会会出现变换顶点,之后好像把每个物体都加载一遍,怎么回事,这样让渲染好慢
关掉置换试试。
请问加加老师,用vr帧缓存的时候怎么批量渲染?
我批量渲染的时候遇到的问题:
1、图像只保存了局部;
2、局部保存的图像还是默认伽马值,不是要设置的1;
希望老师们帮我解答一下。
其实不建议用,不支持vr帧缓存保存等问题。不过你可以保存vrimg格式试试。
我好像找到了一些方法,保存局部的原因可以把3dmax自带的渲染器的图像大小跟vr帧缓存的图像大小调整到一样就可以了,批量渲染的时候给每个图像指定一下伽马值为1也能解决第二个问题了。但是vr帧缓存的曲线调整还是无法保存的,有点遗憾。
是在vr里面预设后保存 在3dmax默认渲染里有批量渲染
加佬,我想问下我跟着你那个制作烛光教程做,我把烛光放到玻璃杯里面,玻璃杯反射烛光的颜色变得不透明了,还有就是渲染是发现hdri贴图没有了。怎么你的不是这样尼
hdr贴图没了是因为你没有关联好,而玻璃透明问题你要记住几点,1反射会减少玻璃的透明效果,也就是不怎么透明,反射越大越不透明,2就是如果不透明只能增加折射的通透,另外也有个透明度但是2个同时开启会发生不可估计效果
为什么我的渲染窗口这么细长啊。别人的都很正。谢谢各位老师的解答!
难道不是因为你的渲染窗口是640*480的。你可以改成别的尺寸的试试。。。或者我们真的没有明白你的问题。
已经解决了
没明白
细长?是不是图的大小过小。800*600看看
渲染之心案例一里第11节的大图参数怎么没有呢?放的是下一节!
我看了是有的啊。
好的,谢谢提醒。已经更正!
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