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轻描淡写(分享主义)
加老,怎么做720度全景图片,现在有业主要求
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2016.10.24 10:18
沉鱼
加老!做个花墙,想做的很真实就用花的模型一个个复制,后来模型变的很大!单单一个花墙就4G多!要怎么弄才不会这么大!
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2016.10.24 10:30
马良加加 |2016.10.24 03:19回复
http://www.mlabc.com/a/3dmaxjyztzj3_2375.html 试试这个清除垃圾
睇唔破人事じ滄桑べ |2016.10.24 05:02回复
一般都是後期p上去,要做模型的話,最好代理,不然很卡
123
求加老说一下这是怎么做的?
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2016.10.22 14:41
一米一默 |2016.10.22 05:47回复
vr卡通的效果
匿名 |2016.10.22 02:43回复
http://www.mlabc.com/a/3dmaxjyztzj3_2356.html 看下这个视频
123 |2016.10.22 02:50回复
感谢
秋风落叶
加老 何不如出几个地砖,墙砖,地板。。这些最常见的材质呢?
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2016.10.21 18:30
一米一默 |2016.10.21 07:12回复
http://www.mlabc.com/a/spzxzhjcljcx2_1581.html 多看几套教程~
秋风落叶 |2016.10.21 07:15回复
好的 谢谢您
小胖胖嘛嘛
加加老师,以前用的3DMAX2009捕捉很准,现在用2012捕捉不到顶点,总是放大后有一些偏差,请问这个问题怎么办呢,谢谢老师~
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2016.10.20 16:47
一米一默 |2016.10.20 06:17回复
设置捕捉到顶点了吗?
小胖胖嘛嘛 |2016.10.21 08:59回复
设置捕捉到顶点了
马良悟空 |2016.10.20 05:52回复
用14或更高版本吧,没有这个问题。
小胖胖嘛嘛 |2016.10.21 09:00回复
哦,谢谢老师。看来只有升级版本了。
匿名
加老,出通道图有时会对不上原图,好像轻移了像机一样,(看小图,一个位置重复渲染位置也不同)但如果重复多渲染出几张通道也许有一张又能对上,请问这是怎么回事呀
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2016.10.19 10:40
匿名 |2016.10.19 10:48回复
用普通的渲染窗口试试
帅气的胖子
加老 我按照你的方法没卸载12版max直接装14版的 现在打不开 求解脱
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2016.10.19 08:27
☆丿雨天灬◆
加老! Corona1.5一点版本!渲染噪点很多这么解决!而且渲染时间比较长!比VR花的是时间长了5到6个小时!
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2016.10.18 10:54
马良加加 |2016.10.18 01:10回复
貌似跟你水晶灯有关。
☆丿雨天灬◆ |2016.10.18 04:45回复
谢谢!加老!
匿名 |2016.10.18 10:55回复
这个还没用过这么高的版本。
☆丿雨天灬◆ |2016.10.18 11:14回复
☆丿雨天灬◆ |2016.10.18 11:15回复
噪点好多!
☆丿雨天灬◆ |2016.10.18 11:13回复
事在人为
加老您用的什么云渲?
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2016.10.16 08:10
X
加老,CPU的主频低是不是响应速度慢(就是打开材质面板的材质球显示慢)而已?跟视图操作(旋转观察场景)有关系吗?
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2016.10.15 18:43
一米一默 |2016.10.16 07:40回复
有,视图操作快慢=显卡80%+cpu(cpu过低会局限显卡发挥)http://www.mlabc.com/static/bbsArc/893
杨志辉-乐度电商
加老,为什么一开始打灯渲染没有问题,打多几盏灯就出现很多杂点了
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2016.10.14 15:53
匿名 |2016.10.14 05:01回复
渲染设置中有一个全局开光面板,里面有一个概率灯光。把他关了就行了。
顾小强
加加老师,为什么我拆分不是平均分啊
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2016.10.14 14:39
摔不死的蚂蚁 |2016.10.17 04:22回复
484傻?跟坐标毛线关系?这个是因为你样条线的点不是角点造成的
匿名 |2016.10.14 03:07回复
应该是坐标有问题,先把坐标重置一下然后在拆分
加老,为什么我渲小图的时候是正常的,把参数调高渲染出来就变黄色的了,求救求救
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2016.10.14 10:51
一米一默 |2016.10.14 12:23回复
图跑完看看,这不没跑完吗
|2016.10.14 02:43回复
搞定了,有一个模型有问题,刚刚换材质才发现的,谢谢大家了
匿名 |2016.10.14 11:44回复
把场景的植物材质转化成VR的材质,然后在检查一下还有没有默认材质。这样多半能解决问题
辛了个佳 |2016.10.14 11:25回复
你的花,覆盖材质
苹果橘子大西瓜。
加老,看了批量渲染教程,为什么要估算光子图参数,直接用中或者高,不可以吗?估算错误会怎样?
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2016.10.13 23:25
一米一默 |2016.10.14 12:29回复
省时间。。。
楚歌殇
加老你好,各位大神好!这种极端天气,比如阴天,这种闷闷的光怎么打啊? 求解答
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2016.10.13 22:42
你、无可取代 |2016.10.16 15:15回复
hdi咯 可以适当做点反射球
楚歌殇 |2016.10.16 03:15回复
嗯 可还是没他们这种效果
秋风落叶
加老 这两块可以不用布尔来做么?我感觉要是用布尔的话。。后期改图不是很好改呢 随便举个例子。比方说那出来几个弧形的洞,要是后期客户说那个造型满意。。那不是很麻烦么。。整体的造型都得改。。应该还有更好的办法来解决吧?
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2016.10.13 11:33
马良悟空 |2016.10.13 12:10回复
这样做,应该都是决定好的才动手。这个地方用布尔确实是快速简便的方式,即使重新做也不会太费劲。
秋风落叶 |2016.10.13 12:21回复
出了布尔,还有什么别的建模命令么?因为后期经常改图。我们一般不用布尔的。。。
vienna
加加老师这个灯光缓存4个小时了,怎么解决啊?
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2016.10.12 18:27
匿名 |2016.10.12 08:53回复
http://www.mlabc.com/a/3dmaxjyztzj2_1117.html 看下这个教程
vienna
加加老师这个vary渲染的时候,场景怎么是绿色的啊?不过渲染出来正常。
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2016.10.12 13:37
蔡半佡 |2016.10.12 03:48回复
应该是场景中的绿色植物造成的,找出来删了吧
vienna |2016.10.12 06:28回复
谢谢老师
匿名 |2016.10.12 03:06回复
灯光计算过程很正常,多半是默认材质引起的绿色或者是渲染设置中开了显示采样
vienna |2016.10.12 06:28回复
谢谢老师
123
加加老师以后会出草图的教程吗
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2016.10.11 23:17
一米一默 |2016.10.12 12:04回复
http://www.51zxw.net/list.aspx?cid=382 这里有教程
匿名 |2016.10.12 09:03回复
正在录制中
1925°
加加老师 ,一般做建筑动画出最后的大图一般渲染好大的图呀???
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2016.10.12 13:33
马良吹水区(马良VIP用户可发言)
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