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汇鼎
加加老师 我做了个茶壶 想在茶壶表面做些文字 因为是一圈都有 uvw贴图 不行 是不是 uvw贴图展开 哪部分可以学习解决 谢谢
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2016.06.21 10:18
马良加加 |2016.06.21 12:51回复
http://www.mlabc.com/a/3dmaxjyztzj2_1607.html先看看这个教程,你的问题比较复杂关系到多重uvw,多重子材质,等等。
一米一默 |2016.06.21 11:19回复
贴图技术精髓~
路人甲
加老,请问我VR3.3概率灯光勾选去掉了 材质灯光细分给了50 渲染出来的好像很模糊是什么原因呢这个是2500的图
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2016.06.21 09:41
马良加加 |2016.06.21 12:52回复
嗯,值要高,然后压压ao
一米一默 |2016.06.21 11:20回复
压AO图!
路飞 |2016.06.21 10:23回复
渲染参数,发光贴图,细分,和插值采样,加高,
小乐设计
加老,小圆,如何快速对齐到弧形立体面上?我用的间隔对齐曲线,出来的方向不对啊,我想要小圆横向排列到这个弧形上,用了间隔工具后,圆是竖着排列的呢?
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2016.06.21 08:34
马良加加 |2016.06.21 12:53回复
shift+i然后有个按钮点跟随就是了
一米一默 |2016.06.21 11:35回复
呼叫悟空!
小乐设计
加老,小圆,如何快速对齐到弧形立体面上?我用的间隔对齐曲线,出来的方向不对啊,我想要小圆横向排列到这个弧形上,用了间隔工具后,圆是竖着排列的呢?
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2016.06.21 08:29
微笑是谁最做作的表情 ゝ
加老,请问CR必选要开伽马吗?我不开伽马渲染就提示错误
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2016.06.20 22:52
一米一默 |2016.06.21 11:36回复
开吧!
马良加加 |2016.06.20 10:58回复
其实开不跟不开都一样, 主要是光的合理,我建议还是开吧。
诺品
加老,请问这个天花的交接口这个里应该怎么处理呢?
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2016.06.20 22:42
一米一默 |2016.06.21 11:36回复
建模技术天花系列!
马良加加 |2016.06.20 10:59回复
你说的是45地方吗?http://www.mlabc.com/a/3dmaxjmztzt1_196.html看看这个教程。
诺品 |2016.06.22 10:30回复
诺品 |2016.06.22 10:16回复
加老,我的问题是:如果利用《马良建模五 天花建模六 弧线欧式天花》这一节的视频建模方式,如何可以处理好转角的交接口两旁的造型呢
诺品 |2016.06.22 10:29回复
煎饼果子
加加老师好: 在photoshop里面调贴图的时候,用曲线降低图片亮度、调节图片明度和增加饱和度,这三种方法最后达到对图片的修改效果是不是一样,还是这三种方法各有不同呢?
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2016.06.20 22:34
马良加加 |2016.06.20 11:01回复
不同,曲线是有层次的,明度是会发灰但是对灯光来说,未必还真不好说我是结合2个一起的,如果是曲线的话一般饱和度需要下降。
煎饼果子 |2016.06.21 10:32回复
谢谢加加老师
65465467
加老,打竹简的筒灯,为什么地上总是一团一团的,怎么样才能让它对地面影响少点
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2016.06.20 18:59
马良加加 |2016.06.20 11:04回复
一米回答对
一米一默 |2016.06.20 07:58回复
拉斜或者排除地面~
JāSση
加老 为什么这个成不了组了 该怎么解决
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2016.06.20 15:19
你、无可取代 |2016.06.21 12:08回复
成组太乱太多了 试试炸开附加吧
一米一默 |2016.06.20 06:31回复
现在就是个组吧!
JāSση |2016.06.20 08:38回复
是有组 但是是单独零散的组 要把这些东西成组就组不了
马良加加 |2016.06.20 03:21回复
这还真奇怪。。。。。。不知道啊。
it7ityo
加老、悟空,帮我削他
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2016.06.19 23:11
蓝幽灵 |2016.06.20 09:39回复
禁言他!不会说话就别说了
蓝幽灵
加加老师我这样做的话那么中间那部分会不会重面出问呢?
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2016.06.18 09:51
马良加加 |2016.06.18 04:30回复
肯定重面
PigLet |2016.06.18 10:15回复
材质不一样肯定会
DJ淹没心中的悲伤
加加老师,我想问一下为什么我打灯,天花那么暗,都看不清,而你打的却明亮又清晰?还想问一下有没有色彩搭配的教学,我想学习一下。
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2016.06.18 09:27
马良悟空 |2016.06.18 11:46回复
这些是经验技术,报一下加老的高级渲染班就都不是问题了。
小韦
我在看3DMAX灯光技术的视频,想请教一下加加老师打灯后渲染速度很快是怎么设置的?谢谢
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2016.06.17 17:55
马良加加 |2016.06.17 06:00回复
建议你报名一个中级班好了。
马良加加 |2016.06.17 18:02回复
链接:http://pan.baidu.com/s/1kVcuO1h 密码:b34f分享这个给你算了,记得里面还有材质覆盖的哦,需要的时候去掉。
小韦 |2016.06.17 06:02回复
谢谢加加老师
┕◆しi
加老,想问下VR3.2新出的这个渐进下面这些参数的作用,性价比怎么样,参数用不用动,这是默认的
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2016.06.17 09:42
马良加加 |2016.06.17 11:49回复
我也没找到相关技术文章,哪怕是英文的都都能看懂。
┕◆しi |2016.06.18 12:39回复
哦没事 那麻烦加加老师了 谢谢 那这个问题我就先保留自己慢慢体会一下算了 ,实在不行我还先用之前的那个
恁村恁最美
加老,可否发一下视频中用的window8或者window8.1系统链接 自己在网上下载经常出问题!! 感激不尽!!
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2016.06.17 04:33
马良加加 |2016.06.17 11:50回复
去淘宝那里找个原本的,就是卖cdk的那些人页面就有原版。
┕◆しi
加加老师:关于VR3.2有这几个点不懂,比如哪个概率灯光是怎么回事 他那个细分值在哪些地方有用,2是抗锯齿加的渐进的效果怎么样 时间会不会太久,性价比怎么样,3是环境面板里的二次天光环境的作用是不是和以前8的环境一样,4是那个燥波图案是怎么回事,就这些问题。希望加加老师能抽出时间在经验杂谈里加一个讲这些的视频,谢谢
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2016.06.16 11:50
马良加加 |2016.06.16 11:54回复
http://www.mlabc.com/a/3dmaxjyztzj2_591.html去看这个
┕◆しi |2016.06.16 12:00回复
哦,这是实时渲染啊,我不怎么用这个
DDY。风和雨
加加老师,为啥我的体积光添加了透视和摄像机都不显示啊,聚光灯-体积光添加-默认-透视渲染----然后不显示
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2016.06.18 21:42
DDY。风和雨 |2016.06.18 21:41回复
好吧,用体积光聚光灯-阴影不能用vr阴影,只有默认的阴影贴图才显示,真坑啊,让我翻箱倒柜终于找到了
______浅墨丶
加加老师看看最近做的图有什么值得提高的方向?帮忙点评下学习方向和和缺少的
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2016.06.15 23:43
路飞 |2016.06.16 10:27回复
拉平的有了,缺点缀。其实你这个也可以在后期处理。看个人喜好,多练习,有待提升。
蓝天、白云
加老,这种墙体彩绘怎么做的
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2016.06.15 22:16
睇唔破人事じ滄桑べ |2016.06.16 11:15回复
这个彩绘很简单啊,就是找张油画的贴图贴上去,调下反射 模糊,然后再凹凸里加上木纹的黑白贴图就行啦
蓝天、白云 |2016.06.16 12:47回复
不是用混合材质做的吗
睇唔破人事じ滄桑べ |2016.06.16 01:20回复
你这图片没看出来有什么特别啊,如果贴图满足不了你做脏旧的效果那就用混合
青鸟
跟着加加老师的零基础学3D学习到26节灯光深入时,和加加老师一样打开了全局灯光开关,渲染出来的却比加加老师的亮了很多,导致许多灯光变得不是特别明显了,前面数值什么都是调的一么一样的,步骤也一样,不清楚问题出在哪了。
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2016.06.15 18:25
马良加加 |2016.06.15 10:05回复
哦,是vray3.0吗或者2.5,是不是rgb空间默认开启了,http://www.mlabc.com/a/3dmaxjyztzj3_1769.html去看看这个教程。
青鸟 |2016.06.16 10:14回复
没开全局光和开了全局光,虽然vary是3.2版本的,但我没有开启RGB空间啊。
青鸟 |2016.06.16 10:14回复
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