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UE4_高效建筑动画流程

  • 试听
    第 1 节:UE4建筑动画基础介绍
    10:14
  • 付费
    第 2 节:3dmax前期分析准备
    8:04
  • 试听
    第 3 节:UE4前期准备_安装EPIC平台
    7:15
  • 付费
    第 4 节:UE4前期准备_Datasmith插件安装
    3:59
  • 试听
    第 5 节:3DMax场景模型优化
    18:16
  • 付费
    第 6 节:优化模型后进入UE4进行测试
    18:21
  • 付费
    第 7 节:datasmith模型资源优化
    11:57
  • 付费
    第 8 节:进一步模型优化思路
    4:31
  • 付费
    第 9 节:新手向_软件快速学习的方法_个人经验
    6:42
  • 付费
    第 10 节:新手向_UE4快速上手_界面布局
    15:17
  • 付费
    第 11 节:新手向_视口操作_常用操作方法
    14:27
  • 付费
    第 12 节:MAX场景最终优化
    16:35
  • 付费
    第 13 节:场景导入UE4并修正问题
    22:17
  • 付费
    第 14 节:创建基础光照
    20:15
  • 付费
    第 15 节:安装QuixelBridge与基础讲解
    16:44
  • 付费
    第 16 节:使用QuixelBridge流程赋予材质
    15:14
  • 付费
    第 17 节:材质的快速调整
    3:13
  • 付费
    第 18 节:获取虚幻4免费场景资源
    12:24
  • 付费
    第 19 节:UE4场景资源迁移
    19:29
  • 付费
    第 20 节:SpeedTree制作树并导入UE4
    24:54
  • 付费
    第 21 节:镜头效果分析
    17:22
  • 付费
    第 22 节:联级阴影与距离场
    8:43
  • 付费
    第 23 节:UE4植被配合QuixelBridge资产制作草地
    21:28
  • 付费
    第 24 节:相机镜头制作
    18:00
  • 付费
    第 25 节:镜头轨道
    15:34
  • 付费
    第 26 节:独立镜头灯光调整
    9:18
  • 付费
    第 27 节:镜头景深_黑场过渡
    22:04
  • 付费
    第 28 节:MovieRenderQueue渲染输出
    16:22
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