3DMAX火凤凰插件模拟大面积水流特效教程
45小节 讲师:智通设计 难易度: 高级
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    第 1 节:课程介绍
    2:46
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    第 2 节:项目文件
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    第 3 节:Phoenix FD简介
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    第 4 节:硬件建议,以实现更快的模拟速度
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    第 5 节:如何用逼真的太阳光创造一个无限的海洋
    10:03
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    第 6 节:飞溅和泡沫概述
    16:57
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    第 7 节:水上飞机着陆模拟&理解比例的重要性
    6:40
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    第 8 节:水上飞机着陆-动画和计算正确的速度
    8:43
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    第 9 节:水模拟设置-深入概述和水上飞机设置
    16:50
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    第 10 节:调整泡沫粒子数量以优化模拟
    16:51
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    第 11 节:了解飞溅和薄雾
    14:48
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    第 12 节:使用粒子着色器渲染飞溅和泡沫粒子
    16:35
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    第 13 节:给水上飞机场景添加水下地形
    3:19
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    第 14 节:潜艇突破:优化模型,设置规模,速度,海平面,运动速度的影响
    19:40
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    第 15 节:潜艇突破:水设置,泡沫模式,每顿步骤,渲染选项卡
    28:06
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    第 16 节:发射液体出潜艇身体额外的液体细节
    2:21
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    第 17 节:潜艇突破:渲染飞溅和泡沫粒子
    4:50
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    第 18 节:如何单独发射额外的飞溅和泡沫来增加细节
    8:14
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    第 19 节:弹道导弹发射
    15:10
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    第 20 节:给你的无限海洋添加一个真实的天空背景
    5:08
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    第 21 节:地下室洪水
    17:03
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    第 22 节:物体内部的海洋
    9:22
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    第 23 节:自由飞翔溅起的水花
    4:30
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    第 24 节:瀑布模拟
    9:14
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    第 25 节:动物走过有真实波纹的水
    2:52
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    第 26 节:掉进游泳池的人
    4:58
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    第 27 节:Archviz喷泉-将液体渲染成泡沫
    6:05
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    第 28 节:航空母舰尾流
    10:54
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    第 29 节:如何用泡沫或飞溅填充物体
    3:01
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    第 30 节:游艇尾流
    7:28
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    第 31 节:从海洋中升起的宇亩飞船
    7:37
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    第 32 节:排斥力
    2:38
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    第 33 节:汽车在水中漂移
    5:35
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    第 34 节:飞机紧急水上降落
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    第 35 节:滚动波浪海滩设置
    14:41
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    第 36 节:具有真实波浪的海滩场景
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    第 37 节:雕像坠入大海
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    第 38 节:使用凤凰泡沫材质给波峰添加泡沫帽
    4:10
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    第 39 节:tyFlow Physx流体简介
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    第 40 节:tyFlow Physx流体壁破坏
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    第 41 节:凤凰4新:粒子调谐器概述
    13:17
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    第 42 节:凤凰4新:主动机构基本概述
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    第 43 节:UVW
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    第 44 节:介绍火与烟-弹道火箭发射
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    第 45 节:结束
    1:03
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