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昨天看完了老师的伽马2.2的打灯教程,自己也找了个3D溜溜的模型试着打了下,发现问题还是有很大的出入。
1伽马2.2的材质问题个人感觉色差还是有很大的,不知道是不是我的设置的问题,但是渲染设置和参数基本都是2.2的设置。
2后期压亮度的问题,那个通道感觉也不好用啊,要是全局光给到很大的话,通道图会爆掉,根本压不住,甚至说完全没效果,还不如复制个图层给个柔光来的实际。
3要是全局光的设置还是1.0的话,感觉想把里面照亮还是得推光(或者模拟老师的打多点平行光或者太阳光)。
附上渲染1.0和2.2的图片实例忘老师解答。前面是1.0的原图和第二次照明的通道图,后面及2.2的。
下面的全局光设置的是10的增幅,但是第二次的通道已经曝光的状态,所以基本是调节不了,和老师的教程有出入,不知道是不是渲染器的问题,我现在用的是3.4的,另外两个最大的差别就是沙发的色差,我想知道是不是差距都是这么大,要是这样如果做那种中式的木纹贴图比较多的,感觉好难做啊,特别是客户指定的贴图颜色,渲染出来感觉完全就是两种质地,麻烦老师看到了说下!