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加加老师,用vary材质渲染玻璃多的场景的时候特别慢,有什么好的解决办法吗
加加老师,用vary材质渲染玻璃多的场景的时候特别慢,有什么好的解决办法吗
2016.02.26 10:45
回答 | 共4人
破竹轻响
出大图还是小图?玻璃材质多的 渲染慢是正常的 在计算折射反射的 你可以先保存一个光子图再去渲 不过这个方法很少使用了 所以参数调低或者觉得玻璃材质OK了 那直接把它隐藏或者用材质覆盖做测试渲染 跑大图的时候再调回来 反正渲染大图的时候是要等很久的
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2016.02.27 11:53
科峰
可以尝试将玻璃折射的最大深度降低些,它控制折射的相互次数,默认为5,你可以改为2-3。我觉得清晰的玻璃折射还可能,但加光泽度做模糊效果那就真的是巨慢了!
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2016.02.27 10:19
叹息之塔
折射,和加反射模糊的材质渲染的慢。
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2016.02.26 08:39
一米一默
渲玻璃都不会快,给你个小建议,在渲之前用极小的窗口尺寸,觉得效果可以了再换大尺寸渲染
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2016.02.26 11:29

桂T

(ID:851)

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