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vr3.5换4.2后,同样的灯光模型和渲染参数,为什么4.2这么多噪点
vr3.5换4.2后,同样的灯光模型和渲染参数,为什么4.2这么多噪点
2020.10.21 11:34
回答 | 共2人
安康晓亮设计工作室
因为VR细分被取消了,需要自己设置全局细分!还有参数有一部分变了,比如高光被取消了!用的是光泽度
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2020.10.21 04:50
Mr、王天祥
大神们帮忙看一下是什么问题
  • 1 回复
2020.10.21 11:36
追梦赤子心 |2020.10.22 03:29回复
渲染元素加一个降噪就好了

Mr、王天祥

(ID:177954)

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