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不知道为什么给模型贴图的时候在视口显示的纹理与渲染出来的纹理位置不同,就是完全错位,已经给了uvw map 修改器了,怎么办呢,模型给了涡轮平滑而已
不知道为什么给模型贴图的时候在视口显示的纹理与渲染出来的纹理位置不同,就是完全错位,已经给了uvw map 修改器了,怎么办呢,模型给了涡轮平滑而已
2016.08.22 11:15
回答 | 共1人
马良加加
这个麻烦了,只能按渲染来试试,其实过呢你uvw材质下面的那个调节有关。
  • 1 回复
2016.08.22 11:24
Sam. |2016.08.22 11:34回复
嗯,现在只能渲染时候调整,谢谢老师

Sam.

(ID:33853)

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