安装方法:1、直接拖入3DMAX
2、自定义>自定义用户界面>工具栏>类别:Tools>geometry_projection
有两种使用脚本的方法:
运行“几何投影”。选择一个或多个要投影的对象,选择浮雕对象。按所需的 X、Y 或 Z 按钮。
首先选择要投影的对象,然后选择浮雕对象。运行“几何投影”,脚本会自动选择物体和浮雕。按所需的 X、Y 或 Z 按钮。
脚本将对象的顶点移动到浮雕表面。如果未找到表面,则顶点移动到枢轴 x、y 或 z 坐标。之后该脚本将可编辑多边形修改器添加到包含所有更改的对象的修改器堆栈。
小心,脚本在未更改标准原语的情况下无法正常工作。因此,您可以在使用脚本之前简单地应用编辑多边形修改器或例如更改球体半径。
脚本使用枢轴点作为对象的“零点”。因此,最好将对象的枢轴点沿当前投影轴尽可能靠近表面放置,但要在对象边界框范围内。您可以使用“Easy pivot”工具来执行此操作
比3ds Max自带一致更好用更直接,一致的2.0增强版本
安装好是这样的
中文效果图参考:
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两片叶子:要在自定义工具栏那边找吧
M2269900:拖进去没有啊