3DMAX插件安利,
Quad Remesher原本是Maya和3dmax的模型自动四边形刷新(或自动重新拓扑)技术。现在该开发插件的人员重新创建了支持Blender的版本,能够处理硬表面以及有机物体,在不远的将来官方还将进行发布支持Houdini FX,Cinema4D的版本。
对于特定的工作流程,尤其是处理场景中的许多对象时,重新拓扑变得非常重要。
安装方法:1,把QuadRemesher_1.0_3dsMax.mzp 直接拖入3Dmax界面,会提示你安装成功
2,在自定义用户界面找到工具栏-Exoside-Open QuadRemesher window... 可以拖到工具栏中
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M2309087: 来 捡漏!
M2309087: 找了好久 原来在这里