3DSMAX 2024 中文/英文/多语言破解版下载
2023年06月28日发布 4861人浏览 0人评论 3310人下载
0金币 免费

全新版本3dsmax2024

侧重于颜色和材质管理、增强的建模工具和实时工作流等功能


将您的想法融入模型的每一处细节

3ds Max 提供了丰富且灵活的工具组合,通过全方位的艺术控制打造高级设计。

· 打造游戏中的宏伟世界

· 可视化高质量建筑渲染

· 精细建模内部细节和对象

· 通过动画和视觉特效使角色和特征栩栩如生

渲染高质量场景

内置的 Arnold 渲染器提供丰富的体验,可以处理更复杂的角色、场景和效果。

· 集中式创意工具可在渲染图像上实现交互式灯光混合、色彩校正和镜头效果,从而节省时间

· 借助美工人员友好型用户体验和直观的控件,提升工作效率

· 更快地迭代和生成高质量的渲染和变化

使用 3ds Max 提高工作速度,按时完成任务

3ds Max 使您可以通过自动化扩展工作流,从而将更多时间放在创造性工作上。

· 使用 3ds Max 作为计算引擎来扩展内容制作

· 使用可访问 API 扩展内置工作流

· 加速手动步骤以提高工作效率

一:颜色管理

基于 OCIO 的颜色管理是一种技术预览,它能带来现代色彩工作流的优势,确保在各种应用程序中准确复制颜色并保证兼容性。
OpenColorIO 是一款符合行业标准的开源颜色管理解决方案,已集成到许多内容创建、编辑和后期制作应用程序中。它使用配置文件来定义用于输入、渲染、显示和输出的颜色空间,以及自动执行这些空间之间的变换。3ds Max的默认配置基于 ACES(学院色彩编码系统),您也可以使用自定义配置。
旧版 Gamma 工作流仍是新场景的默认工作流(除非您更改系统设置),并且现有场景可以像以前一样继续工作。


二:布尔修改器

布尔修改器引入了一个直观的、艺术导向的工作流,可促进程序建模和交互性,同时生成干净的几何输出。


· “修改”面板 > 进行选择 >“修改器列表”>“对象空间修改器”>“布尔”

·  默认菜单:进行选择 >“修改器”菜单 >“参数化变形器”>“布尔”


布尔修改器通过执行布尔运算将多个对象合并到单个网格中。您可以使用此修改器完成使用传统建模方法难以完成的任务。


·并集:结合两个对象的体积。

·相交:使两个原始对象共同的重叠体积相交。

·减去:从基础(最初选定)对象移除相交的体积。

·分割:沿运算对象的交点在基础对象上插入新边。

·合并:使两个网格相交并组合,而不移除任何原始多边形。

·附加:将多个对象合并为一个对象,而不影响其拓扑。

·插入:从运算对象 A(当前结果)减去运算对象 B(新添加的运算对象)的边界图形,运算对象 B 的图形不受此运算的影响。


三:布尔修改器:OpenVDB

OpenVDB方法是计算布尔运算的另一种方法。可以从无间隙几何体生成与拓扑无关的结果。可以在布尔修改器的“选项”卷展栏中选择“OpenVDB”。
选择 OpenVDB 后,运算对象将转换为体积,在其中计算布尔运算。然后,布尔结果将转换回已划分网格的四边形。
OpenVDB 方法可实现可靠、精确的计算,并且可用于存在网格问题的情况,例如包含多边形错误的运算对象。


四:阵列修改器分布方法:Phyllotaxis

“Phylotaxis”分布方法将以螺旋阵列创建克隆,模拟自然界中的图案。
“Phylotaxis”分布方法将以螺旋阵列创建克隆,从中心向外分布克隆。生成的螺旋模拟自然界中的有机分布图案,如植物上的叶子或向日葵头部的种子。
以下示例使用“Phylotaxis”分布方法创建雏菊。

undefined

五:阵列修改器:材质 ID 指定

阵列修改器的“Material ID”卷展栏最初是在 3ds Max 2023.2 版本中引入的,现在包含新参数,可用于逐面或逐元素将材质 ID 指定给克隆。以下新方法可以更好地控制此指定。
undefined


·随机:根据选定的方向将材质 ID 随机指定给克隆。

·有序:根据选定的方向将材质 ID 按顺序指定给克隆。

·首中末:将指定的材质 ID 指定给第一个和最后一个克隆,其余的材质 ID 则随机指定。

六:阵列修改器:渐进式变换

“阵列”修改器的“径向”、“样条线”和“叶序”分布方法现在在“变换”卷展栏中包含一个新的“渐进式”方法。在“局部旋转”或“缩放”下拉列表中选择“渐进式”,以便渐进式改变变换数据。例如,“缩放 X”值为 200% 时,第一个克隆的缩放比例不会增加,但最后一个克隆的缩放比例是 200%。介于两者之间的每个克隆都在 0-200% 之间以递增方式缩放。


七:材质切换器

材质切换器支持用简单的控制方法来管理多个材质变量的显示。

“材质/贴图浏览器” > “材质” > “常规” > “材质切换器”


将材质添加到材质切换器有两种方法可以将材质添加到材质切换器。


·通过从列表中选择“无”按钮,可以将新材质添加到材质切换器。

·或者,可以通过将材质节点关联到图形编辑器中的“材质切换器”节点来添加现有材质。

八:Slate 材质编辑器

2024 版 Slate 材质编辑器经过改进,优化功能和自定义功能均得到增强,以改进材质编辑工作流。

·停靠功能

停靠“Slate 材质编辑器”,现在,您可以将“Slate 材质编辑器”停靠到 3ds Max 主界面中。只需将 SME 拖放到所需位置。


·优化自定义功能

具有自定义颜色和连接线(隐藏在节点后)的 SME。现在,通过将连线放置在节点后,可以更好地自定义材质树的布局和组织。选择新的“在线框后绘制节点”选项,在图形中将所有连接线放置在节点后面。可以在“Slate 材质编辑器”的首选项菜单中找到这些选项。

“Slate 材质编辑器”具有新的颜色方案,该颜色方案可以更好地与 3ds Max 的总体颜色方案集成。也可以在“Slate 材质编辑器”的“图形编辑器”中自定义节点和图形的颜色。

九:动画功能升级:变换列表控制器

通过新的变换列表控制器,可以将多个变换控制器作为混合动画数据的层添加到一个对象。从而,动画师可以向每一层添加唯一的动画数据,并控制这些层如何混合在一起。

undefined

十:动画功能:更新了运动路径


运动路径可视化和编辑现在可用于更多控制器类型。运动路径可视化和编辑功能已更新,可供更广泛地使用:自本版本起,运动路径:

·针对所有控制器类型显示。
·可与列表控制器一起使用,并使用活动子控制位置显示关键点和切线


undefined


十一:“对称”修改器的默认轴

“对称”修改器的默认“镜像轴”现在是 X,以便更好地与美工人员的工作流保持一致。

十二:STL 性能改进

·更快的 STL 导入:导入 STL 文件的速度现在提高了 10,000 倍。“导入 STL 文件”对话框也已更新,使两个“焊接选项”之间的区别更加清晰:“快速焊接”现在已命名为“仅相同”。

·使用“STL 检查”修改器加快处理速度:现在,检查密集网格的速度可提高高达 5000%。

十三:“自动平滑”性能改进

·使用“编辑网格”修改器或“可编辑网格”基础对象时,使用“自动平滑”的速度现在至少提高了 10%。有关“自动平滑”的详细信息,请参见“平滑”修改器。

十四:“材质”修改器更新

使用“编辑网格”修改器或“可编辑网格”基础对象时,使用“自动平滑”的速度现在至少提高了 10%。有关“自动平滑”的详细信息,请参见“平滑”修改器。现在,当“材质”修改器应用于样条线对象时,它仍然是样条线对象,而不是转换为网格类对象,从而允许其他基于样条线的修改器进一步影响和调整此对象。

现在,当“材质”修改器应用于网格对象时,它会保留显式法线。

十五:样条线焊接改进

·当执行样条线顶点焊接时,目标顶点现在准确地焊接到目标。
·当执行样条线挤出(按住 Shift 键并使用鼠标左键拖动)时在结组件上:挤出的结现在焊接到开放结目标的位置。以前,挤出的结及其开放结目标焊接到两个位置的平均值。
·在线段组件上:启用“连接复制”时,生成的挤出现在具有将样条线顶点连接到挤出的线段的边。

十六:使用“编辑多边形”和“可编辑多边形”改进了重三角化


·现在,当顶点、边或面的调整方式导致边或隐藏面交叉时,“可编辑多边形”对象和“编辑多边形”修改器会自动对面进行重三角化。

·执行“可编辑多边形”>“封口”或“编辑多边形”>“封口”时生成的新面不再保持未平滑状态。相反,会将面指定给新平滑组,从而创建更具视觉吸引力的结果。

·当使用“可编辑多边形”对象或“编辑多边形”修改器时,以下运算现在使用重三角化算法来生成更好的几何结果:通过插入边进行面分割、切片、切割、桥接、顶点挤出、边挤出。

500+精品课程畅学

录播课VIP专享或免费

资源库VIP免费或半价

全年1000+场免费直播

开通VIP