UDIM-按轴划分的UV
2023年06月29日发布 627人浏览 0人评论 0人下载
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如何使用:

只需拖放至视口即可。 使用 Unwrap 选择一个对象,然后按“移动 UV 壳”

1.如果选中,将阻止除所选通道之外的任何 UV 通道上的操作

2.紫外线通道检查

3.UDIM 转变的起点

4.UDIM 移位的步骤(使用 -1 向左移位或其他整数,如果你想有间隙,0 什么都不做)

5.从世界计算轴

6.从目标计算轴

7.选择目标

8.BEGIN HERE ,开始整个过程的按钮

9.有要求的备忘录

笔记:

 计算速度在很大程度上取决于 UV 壳的数量。 你可以将 400k tris 分成 4 个壳,脚本将在几秒钟内完成,但如果每个面都是一个壳,你就会有一段糟糕的时光。 非常粗略的估计是每秒 1k 炮弹。 如果在处理具有大量 UV 壳的对象时 10 秒后系统将其标记为“无响应”,请记住这一点。

· 处理时禁用撤消。 先保存你的工作。

· 对象应该被解包并打包到 0-1 空间中。 脚本会尽力而为,但如果您的所有 shell 都折叠成一个点并且到处都是,那就没有多大意义了。

它是为建筑类型的对象而制作的。 当面以 90 度角分解成壳时效果最佳。 同样,如果立方体被展开成单个壳,则试图找到最接近的法线是没有意义的。

· 对象应在堆栈顶部具有展开修改器,并且是 EditablePoly 或 PolyMeshObject。


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